Estetyczny interfejs nie czyni dobrego programu. Funkcjonalny interfejs to za mało. Dobry program to taki program, który realizuje konkretne cele konkretnej osoby nie powodując tarcia poznawczego. nasze motto W trakcie tych zajęć pokażemy, jak projektować by produkty interaktywne, a w szczególności programy komputerowe, były przyjazne użytkownikowi. Skierowanie tych zajęć do psychologów wydaje się nam szczególnie atrakcyjne, gdyż naszym zdaniem stanowią oni grupę najlepiej przygotowaną merytorycznie. Stosując prezentowane metodologie zespół psychologów stworzy spójny model zachowania programu uwzględniający aspekty psychologiczne dynamiki interakcji z oprogramowaniem. Pokażemy, jak praktycznie wdrażać ideę mówiącą, że program nie może być przejawem fascynacji nowinkami technicznymi i modami w programowaniu, pogram ma służyć realizacji konkretnych celów użytkownika i jego projektowanie powinno być w pełni ukierunkowane na realizacje tych celów. Są to zajęcia, na których łączymy teorię z praktyką. Wybrani studenci realizowali projekty w ramach współpracy z: Microsoft, Borland, MultiBank, Gadu-Gadu, Institute for Scientific Interchange Foundation w Turynie. Prowadzący
"Nie trzeba nic dodawać, trzeba odkrywać. Odkrywanie jest twórczością"
| |||||||||||||||||||||
|
© Copyright 2005 Społeczna Psychologia Informatyki i Komunikacji. All Rights Reserved. | |||||||||||||||||||||