mgr Wiesław Bartkowski, mgr Michał Doleżek, mgr Tomasz Wójcicki
Społeczna Psychologia Informatyki i Komunikacji

Projektowanie interakcji
człowiek - komputer
warsztat / rok 2006-2007 semestr zimowy / dzienne / 30 godzin
Główna   Materiały   Zespoły   Zadania   Oceny   Literatura

Projekty realizowane są w interdyscyplinarnych zespołach. Poniżej znajduje się lista zespołów w kolejności zgłoszeń. Na liście zamieszczone są logo, nazwa i motto zespołu.

Smart Interaction Designers
Nie ma problemów nierozwiązywalnych, są tylko niezbadane

bluebanana
Not Just Another Fruit
Jajo soft
Tworzymy projekty z jajem!
Kreujemy rzeczywistość z jajem!
Naszym rozwiązaniom nie brakuje jaj!
itive
Nakierowani na poznanie potrzeb

Slimple Life
Projektujemy aby życie stało się prostsze

ProgressivElement
To make interactive easier

Sickweed
"Komputer? Sam? Już panu tłumaczyłem, że on jest głupi."
"Większość technologii ma świetlisty awers, ale życie dało im rewers - czarną rzeczywistość."

Stanisław Lem (1921 - 2006)

   

© Copyright 2005 Społeczna Psychologia Informatyki i Komunikacji. All Rights Reserved.